5G体育场应用:为什么德甲和沃达丰可以做第一个吃螃蟹的人?

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小编:  对于资深的德甲球迷来说,可能不一定记得一个月前沃尔夫斯堡与霍芬海姆1-1的那场平局了

  对于资深的德甲球迷来说,可能不一定记得一个月前沃尔夫斯堡与霍芬海姆1-1的那场平局了。但是对一些现场幸运儿来说,他们肯定不会忘记现场5G技术的观赛体验。

  2019年9月24日,德甲在沃尔夫斯堡与霍芬海姆的比赛中推出了5G技术的实地测试,德甲成为首个在现场比赛中使用5G技术的联赛,而沃尔夫斯堡的大众体育场也成为了历史的见证者。

  德国足球联盟(DFL)在技术创新方面一直孜孜以求,因此,5G革命真正来临之前,该联盟的数字体育部门就已经开始为球迷着手尝试此技术,这一点都不足为奇。

  DFL集团数字创新执行副总裁安德里亚斯·海登(Andreas Heyden)表示,联盟一直在努力创造最佳的广播体验,创新5G技术的出现,将电视元素带入现场,DFL的关注点也随之转移到了现场体验中。

  德甲联赛中产生的所有数据和视频内容都可供联盟调用。负责收集DFL比赛数据的公司是Sportec Solutions(STS),该公司与合作伙伴ChyronHego一起收集多达360万个位置点的数据,结合视觉跟踪摄像头,用户可以在任意给定比赛点选择和关注球员。

  至于沃达丰,该公司不是DFL的赞助商,这次5G实验也只是一次性的演示。沃达丰确定了想要测试的赛事,并与DFL取得了联系,而该联盟正有此意,想了解下一代的网络技术如何应用于运动场馆中。于是两者一拍即合。

  今年7月份,双方达成2年合作协议,将在部分体育场馆推行5G技术。同时,在球迷体验领域经验丰富的增强现实公司法国Immersiv也加入了进来,创建了原型平台ARISE,5G传输成为可能。

  多达5家德甲俱乐部表示有兴趣参与此次5G活动,其中沃尔夫斯堡的大众体育场已经安装了沃达丰的光纤网络,俱乐部之前也与沃达丰就创新项目有过接触。

  现阶段的5G技术需要一个移动云端组件,需要在体育场内安装天线,而大众体育馆的屋顶下就有这样的天线月安装的华为有源天线具有波束成形功能,频率3.6 Ghz,带宽40 Mhz。该系统是开放且可用的5G商业网络,任何具有5G流量和5G设备的沃达丰客户都可以使用。

  沃尔夫斯堡和霍芬海姆的那场平局原本平淡无奇,新技术的引入,让比赛立马鲜活了起来。本场比赛是5G技术开展后的首次实地测试,而德国足球顶级联赛也成为了世界上第一个推出基于5G网络球迷参与工具的联赛。

  报道称,赛事方邀请了少数几位贵宾和媒体对5G技术成果进行了试用,他们可以在官方软件上任意选取一名球员,实时查看该球员的统计数据,比如当下的跑动距离、球速、射门次数和射正次数等等。

  DFL的5G实验实际上是一个名为ARISE的增强现实(AR)移动平台,该平台能够利用球场的坐标并根据球场摄像机拍摄的内容提供实时比赛数据。用户可以单击屏幕,获得所选球员的实时数据统计,包括球员实时奔跑速度、跑动距离,射门数据,传球数据以及整个赛季的多项历史数据等。

  对于这次5G实验,DFL将现场数据源发送到沃达丰5G的移动云端,再传输回手机端,同时通过5G将其在ARISE平台中可视化。这样,在现场的球迷就可以在手机屏幕上以最小的延迟,实时了解球员的多项信息。

  沃达丰德国创新总监Michael Jakob Reinartz解释说:“之前在4G,3G及以下版本的解决方案中,数据将流向主机-德国或互联网上的其他地方。借助5G,我们将主机计算能力带到了现场,体育场内已安装了带有移动云端组件的机架,这将现场数据的传输往返时间控制在了几毫秒。”

  “每秒25次,我们会测量球,球员或裁判的位置。然后,我们会将这些数据汇总到APP中。” 海登补充说。

  随着平台的发展,DFL的目标是从1600个“赛事”中收集数据,强大APP的功能。

  德甲方面透露,在5G技术愈发成熟的未来,预计还将推出球员进球概率预测分析。当一名球员在进攻中看起来有机会进球时,观众可提前进入软件页面查看官方给出的概率预测,这将在很大程度上提升球迷的现场观赛体验。

  “我们正在努力研究创新性的关键指标,如射门预测,但是这类工作需要实时技术拥有更强大的计算能力,我们暂时还无力提供,我们会在后期添加。我们下一步的实验计划将会在球迷中进行,询问他们的体验,然后做一些不同或更多的事情。”,海登说道。

  该平台将在未来几年内进化升级,沃达丰德国创新总监 Reinartz甚至建议通过全息图,隐形眼镜或眼镜进行传输。

  即使以目前的格式,它也带来了有趣的观看体验,但同时也产生了一些新的问题,比如:

  “在比赛中总是存在死球时间,有人替补出场或下场,在这种情况下,我们希望为球迷提供获得数据信息的可能性,更好地体验足球比赛。”海登解释说。

  “有一代人是从FIFA或实况足球中学会足球的——这一代人知道数据。他们习惯于实时获取这些数据,我们希望通过类似的APP满足这一需求。”

  海登说:“这一切都是为了提高体验。” “您也可以选择不使用这个工具。如果您觉得您缺少信息/数据支持,我们会为您提供。如果您想将手机拿出来并使用Instagram,Snapchat,抖音或其他孩子们喜欢的软件,我们也无能为力。

  我认为关掉WiFi或减少带宽,来强行阻止上网是毫无意义的。球迷有选择娱乐方式的权利,我们只能尊重。”

  DFL相信比赛中的中场休息时间为好奇的球迷提供了绝佳的机会,使他们可以在APP上更深入地了解比赛数据和信息。

  技术令人印象深刻,但沃达丰的最终目标是什么?Reinartz补充说:“每当我们评价某个创新时,总会有所谓的“现金连接”。“因此,我们不会为了创新而创新,我们希望在其背后有一个经过通盘考虑的业务模式,这是我们衡量创新的方式。”

  对于海登而言,创新必须在商业化之前进行。目前,DFL正在各个地方进行投资以生产新产品,但在将来,该联盟将转向与技术公司合作开发技术产品。

  他说:“就像所有创新一样,我们从用户开始并设法让他们满意,然后再尝试找到业务模式。” “作为一个联盟,我们正在构建一个技术生态系统,合作伙伴可以以此为基础构建他们自己的产品。这项技术可能会授权许可给俱乐部,并用于他们的体育场APP中,或者可能用在我们德甲联赛APP中——我们尚未可知。对我们来说,现在是学习的时间。”

  11月3日,科技部会同国家发展改革委、教育部、工业和信息化部、中科院、自然科学基金委在北京组织召开6G技术研发工作启动会。会议宣布成立国家6G技术研发推进工作组和总体专家组,标志着中国6G技术研发工作正式启动。

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