小编: 【本文来自《电竞不是体育?爱奇艺体育CEO言论惹争议》评论区,标题为小编添加】 小编把我加精文章首先表达感谢,那就展开来聊一聊,感觉不少人对于电竞与电子游戏间的误解还是比较深的
【本文来自《电竞不是体育?爱奇艺体育CEO言论惹争议》评论区,标题为小编添加】
小编把我加精文章首先表达感谢,那就展开来聊一聊,感觉不少人对于电竞与电子游戏间的误解还是比较深的。(评论的原话就加粗放在最后吧)
首先我想从体育竞技诞生开始聊起。我们都知道体育运动来源于生活:射击类项目来源于打猎,田径类项目来源于追逐,对抗类项目起源于争斗,甚至是战争。电子竞技也一样,在运动产生的层面来讲,打猎而衍生的对食物的需求、追逐追踪促使人们产生对跑得快躲避疾的愿望、争斗更是让人们产生谁更强的想法,而电子竞技是起源于“个人电脑”的兴起,人们生活在和平年代,在生活中因为休闲娱乐或想寻求刺激才慢慢衍生出了电子游戏,从电子游戏受众逐渐变多,“谁玩的更好”这种想法和呼声也必然会变多,由此而产生电子竞技。
其次,我想从电子游戏与电子竞技的区别来说。我还是来举例子,我在其他评论也提到过“地下拳赛”,这是不合法的、早期的、争斗性很强的运动,但是后面逐渐被拳击,自由搏击,摔跤等等有规则的竞赛取代。而其中重要的一点,进行这项运动最初的目的是谋生,拳手因为有体格有身手而去比赛是为了奖金和名誉。在这一点上,电子竞技早期甚至现在也与拳赛是很相近的,打职业比赛是电竞选手谋生的工作。这点与天天宅在家中沉迷游戏浪费时光的人是有本质区别的。而大家往往都是厌恶后者。
再有就是健康问题,这个就更好理解了,跑跳打球还有摔伤扭伤,跳水也影响视力,举重也影响骨骼发育,为什么到了电子竞技就不能容忍视力、颈椎等职业病了呢?“职业病”这个词就是从每个行业衍生出来的,为了出成绩而加大训练量,职业病是很难避免的。还有是否有强身健体的意义,这点我觉得根本没有必要争论,就像其他项目很难比射箭运动员会感受风,就像其他项目很难比田径运动员会掌控呼吸,就像其他项目很难比电子竞技会控制电脑和手脑协同反应。本就是各有优劣不必争论太多,不然也不会出现“围棋选手赛前要测体能”的笑话规定了。
还有就是竞技比赛带来的经济影响,我们刚建国有“乒乓外交”,给我们当时的外交环境也是有“破冰”的意义的,08年奥运会开始我们的经济就开始腾飞,而电子竞技单从《英雄联盟》中国赛区来讲,光是广告、转播、甚至各俱乐部的主场也为各地旅游贡献收入,这些都是有数据可查证的。
还有文化上的传播作用,观网也有关于在游戏里学习历史的帖子,我没必要赘述。好的游戏是能从游戏内容中传播本土文化的。竞技也一样,亚洲服《战地》是模拟二战战场的FPS游戏,近几天B站爆火的由中国指挥官指挥国际网友团队进行攻防对战,其排兵布阵指挥围点打援等战略也不无精彩之处让人拍案叫绝。
还有比赛规则问题,有人说就单单因为一家游戏公司制订的游戏规则而进行比赛不够公平。接我上边提到的乒乓球,老外定的比赛规则,近几年不还是因为打不过我们又改的比赛规则和标准吗?有人说还有假赛等问题。足球赌球,运动员兴奋剂作弊,韩国滑冰黑哨也见不鲜吧?尽管电竞也有假赛时间,但相对来说我倒觉得这个新兴的竞技运动比这些干净多了。。。
写在最后,“电子竞技”是新诞生的竞技项目,本身就是需要时间来逐渐成熟的。而我们很多人还是混淆了电子游戏和电子竞技的概念。电子竞技不是沉迷游戏的借口,但它可能成为有天赋的人发挥自己光芒的平台。沉迷游戏也不能拿电子竞技来给自己开脱,自己没有自制力规划自己时间,浪费光阴也怪不得别人。相信时间能让大众逐渐分清这两个相似却天差地别的概念。
中国古代有了蹴鞠,后边衍生出了足球,130年前有了篮球,延续至今,53年前“个人电脑”概念的诞生才慢慢衍生出电子竞技。有了先置条件,基于这项基础条产生的娱乐功能几乎是必然。
另外,你说的不长寿的电子竞技项目其实只是不长寿的游戏而已,如果你仔细看亚运会新规定会发现那里边是以“休闲类”、“对战类”、“国标类”来区分项目的,跟游戏长不长寿没有关系。
再者,游戏和职业电子竞技要分清楚,大家反感的是让人宅在屋子里浪费光阴的游戏。而职业电子竞技首先有其观赏性;其次职业选手是靠这个吃饭的,这是他们的工作,对身体的损害是其职业病,是很难避免的。
抛开常见的跑跳类运动不说,就连做公司的白领都有职业病,这并不能成为抹黑电子竞技的借口。
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