中国移动游戏市场第三季度销售收入同比增长8%

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小编:  10月30日,伽马数据发布《2019年中国游戏产业第三季度报告》显示,2019年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,与第二季度(4-6月)收入基本持平,较之去年同期增长近8%

  10月30日,伽马数据发布《2019年中国游戏产业第三季度报告》显示,2019年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入383.8亿元,与第二季度(4-6月)收入基本持平,较之去年同期增长近8%。这意味着,在第四季度众多产品即将发布的背景下,2019年游戏产业市场回暖几乎已成定局。

  报告显示,在部分老游戏收入下滑的情况下,本季度市场收入保持稳定主要得益于第三季度上线新游的表现,如《跑跑卡丁车官方竞速版》单季度流水超过20亿元,《龙族幻想》首月流水突破7亿元。

  RPG类游戏在收入方面表现上佳,在中国移动游戏市场实际销售收入前十的移动游戏中,RPG类型相关的移动游戏占据六款;新上线的移动游戏表现良好,三款移动游戏冲入流水TOP10。

  中国移动游戏出海收入仍保持增长。其中,部分放置类游戏在一些重要的海外市场收入增长明显。例如,放置类游戏《剑与远征》 (AFK Arena)在美国市场第三季度的收入表现。

  流水TOP50游戏类型分布整体特征在本季度与去年同期类似,但从具体份额来看,ARPG、MOBA类份额出现明显的下降。而射击类游戏凭借《和平精英》的出色表现份额大幅提升,是去年同期的4倍,除此之外,策略类、竞速类、塔防类等细分品类份额出现提升。

  值得注意的是,在流水收入TOP50的移动游戏产品中,腾讯在研发和发行方面都占据了主要份额。其中,腾讯发行的产品流水份额达55.8%,研发的产品流水份额为34.7%;网易的发行和研发份额持平,均为17.0%。

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