互联网加体育会给体育带来哪些变化

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小编:  集中收集人马,促进信息交流与增强成员之间的互动和学习探讨,加强了团体的沟通与协作,共同完成体育神圣事业  事实上,各门户、娱乐以及视频的体育频道是可以最直接连接观众的,体育赛事是每个体育平台所必不可少的

  集中收集人马,促进信息交流与增强成员之间的互动和学习探讨,加强了团体的沟通与协作,共同完成体育神圣事业

  事实上,各门户、娱乐以及视频的体育频道是可以最直接连接观众的,体育赛事是每个体育平台所必不可少的。赛事直播的逻辑在于可以通过各种体育赛事来吸引观众,有了体育内容自然就有了的观众的聚合。如果体育平台有自己的APP,则可以尝试花样翻新的转化。基本上,喜欢运动的用户都可以转化到与体育相关的其他子频道与活动中去。

  赛事直播已经成为当前各体育平台争相竞购的内容,各大平台相继购买了很多体育赛事的独家直播权,同时每个平台也都有自己的赛事运营。赛事直播从过去的赛事转播演变为独家直播,很显然是各平台向通过这些内容来吸引并聚合更多的用户,每一个用户同时也是其他体育产品的潜在用户。

  其实,这种通过赛事直播内容聚用户的方式同样也可以做成现场,在所赛事内容的同时,也可以产生更多的内容。对于这些平台而言,赛事直播已经超越了形式的存在,背后是一整套社群化运营的东西,这也是互联网+体育简单而直接的体现。

  社群可谓当前最热的创业形式,其实社群并不是多么新鲜的存在。无论是海星模式,还是部落联盟,乃至为很多人所不齿的乌合之众,说到底这些都是对人的运营。互联网产品从早期的BBS到论坛,到功能更完善的社区,再到当前的社群,本质上都是兴趣与人群的运营。体育产品是一个离不开线下的东西,因此不管是哪个时代的产品都离不开线下活动的配合。互联网+体育在当前对于大众而言,主要还是体现在全民健身方面。

  社区激发的全民健身运动。抛开民国时期的“以武强国”不说,近年的全民健身从2008年北京奥运会前后开始,一股全民健身热席卷了全国各地,老人与年轻人都开始健身。以社区为单位的健身活动到处都是,社区健身的发展提高了大众健身意识,也间接的加速了“全民广场舞”的出现。事实上,这个部分若是能与互联网结合,是一个非常大的市场。

  线下活动是另一种互联网体育的形式。每个篮球场、网球场、乒乓球场等都能看到志趣相投的人在一起运动,在以前这些人大部分都是认识的人。在运动场地的这些人被社交应用打了一个名为运动的标签,这是以基于兴趣的聚合。每个社交软件都有数不尽的健身运动小组以及聊天群,约跑运动更是被媒体和商家推到了一个前所未有的高度。这里我们又看到另一种互联网+体育的形式,即通过社交平台来连接互联网。

  以APP为纽带的健身O2O。因为门槛很低,约跑受到了大众的追捧,甚至已经出现了很多主打约跑的APP。当然约跑只是其中的一种运动形式,还有约健身房、教练、瑜伽、肚皮舞等更多的APP,这种形式都是线上预约线下运动,即是当前业内所谓的健身O2O。在O2O挺进各领域的当前,体育圈内出现O2O模式并不鲜见。O2O是互联网+落地的途径之一,自然也是互联网体育落地的一个途径。

  之所以研究“互联网+”行动政策,是为了更好了探索互联网与各行业融合的可能性。在这其中,伟哥发现很多传统行业与互联网的结合,已经从移动互联网兴起之后的“APP时代”进入“硬件时代”。简单的说,之前某个企业通过微信或者APP就能连接互联网,但是更多的企业不是通过的一个APP就能实现互联网化的,尤其是生产硬件以及工业设备的商家。因为极客的存在,各种硬件连接互联网都成为可能。

  至于汽车、自行车等出行工具就更不用说。汽车单独催生了一个车联网出来,自行车则成为当前全民健康意识提高之后的一个“最有搞头”的工具。各种骑车组织诞生,由此诞生了骑行圈,智能自行车开始被商家们的提上日程。体育领域的智能硬件产品从智能手环开始蔓延,目前已经轮到了智能自行车,作为智能自行车同时关联着智能硬件与体育领域的大型智能硬件,智能自行车还是蛮受关注的。

  其实,前文所述的赛事直播、线O以及智能运动硬件,正好构成了互联网+体育的生态。通过引进赛事、自制比赛等形式不断输出内容,吸引并汇聚跟多的用户构成沈群进行下活动,然后再通过各种兴趣引导用户通过O2O模式购买各种智能运动装备,再通过智能运动准备获取海量的运动、兴趣爱好、行为癖好及健康等各种大数据,进一步为用户提供从运动健身到健康医疗的各种增值服务。

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