小编: 我们知道,观看体育赛事是很多人最主要的娱乐方式,但不论在电视上看,还是在电脑上看,视角总是被摄像头限制
我们知道,观看体育赛事是很多人最主要的娱乐方式,但不论在电视上看,还是在电脑上看,视角总是被摄像头限制。我们没办法第一时间掌握赛事的所有情况,也体会不到体育馆里那种火热的气氛。
“如果未来利用虚拟现实设备看球,你甚至可以站到场内看球,而且可以站在任何一个点,向任何一个位置看。想想两个人正在争顶头球的时候,你插到两个人中间,左看看右看看,看看两个人谁能争顶到,这个乐趣肯定不是以前你站在场外能够享受得到的。”
这就是VR体育直播的强大的需求背景,伴随着VR技术的不断发展,把“浸入式”观影体验带给每一位体育爱好者将会成为一次巨大的创业机会。
NextVR是全球最早实现了高品质VR直播的公司。并且与NFL、NBA、温网、PBC超级拳击冠军赛等重量级赛事形成了全面合作关系,并且和拥有众多体育赛事转播权的福克斯体育建立了长期合作的机制。通过NextVR的应用程序,观众不仅能如临现场全方位的收看整场比赛,还可以了解到比赛的全面信息,比如球队速度和技巧展示、最佳进球等特写。
2018年韩国平昌冬奥会上,美国电视网NBC与英特尔合作,首次引入5G网络,采用英特尔的TrueVR技术,对冬奥会进行了超过50个小时的VR直播。值得一提的是,英特尔TrueVR技术在每场比赛中,采用多个摄像机点位拍摄,打造交互的360度虚拟环境。
去年常规赛期间,英特尔和Turner公司通过VR的形式直播了7场比赛,季后赛期间又直播了十余场,包括全部的西部决赛。这个赛季,通过TNT VR应用程序上的Oculus NBA,球迷们可以观看现场比赛、全场回放和比赛集锦。
BBC曾研发出一款名为《BBC Sport VR-FIFA World Cup Russia 2018》的应用程序,可为足球粉丝提供2018年FIFA世界杯的33场完整的赛事。同样的,观众可以在这款应用程序内收看实况的比赛转播,还能在没有比赛的时间段内查阅比赛新闻或其他体育内容。
英国初创公司VRJAM在2019年6月的Createch大会上展示世界首个VR直播平台,发布针对移动设备上的VR和AR的beta实时流媒体技术。这是一个实时的、高性能的平台,供内容创造者为世界各地的粉丝创建和分享实时互动节目。
其实这并不难理解。虽然这几年VR技术的发展并没有达到较高的水平,但直播的低门槛却让技术减轻了不少的压力,而且也更容易找到受众。而VR应用于体育直播,最大的亮点是基于用户更大的自主选择权,可以自由选择视角和回放时机,甚至抓拍喜欢体育明星的精彩镜头,能够根据个人喜好选择不同的观影模式。这种无疑可以更吸引人气,也将带来更大的商业机会。
华创证券预估,2020年直播行业市场规模将由2015年的120亿元增长到1060亿元。乐观估计,2020年VR直播应该能占直播行业市场的15%左右,即能达到150亿元的规模。
有人说,VR将改变体育直播,并能开启新的媒体消费时代。随着2D显示技术的日益完善,只有VR带来的3D立体“临场感”才能满足观众的更多需求。那么,VR体育直播市场还存在哪些问题呢?
受限于整个VR市场的大环境,当前VR硬件的普及程度并不高,全球拥有头显的用户数量并不喜人。并且,并不是任意一个头显都能收看到体育领域的所有赛事,每个应用都有自己的登录平台。世界上首个VR直播平台虽然在伦敦已经推出,目前仍然处于市场测试阶段。
体育赛事之所有是娱乐领域中独特的一部分,很大程度上取决于现场比赛中,球迷在一个群体中所能获得的身份标签和群体认同感。VR直播提供了观众美好的沉浸体验的同时,却也无形中割裂了体育直播现场的
刚开始的沉浸感能给观众带来强大的沉浸体验,但是一旦出现延迟或者“纱窗效应”(图像上被覆盖了某种黑色网格,很像是透过纱窗观看的景象),就会极大的影响了用户体验。
“5G的真正商用也还有一定的距离,所以我们一方面要看5G本身的这个成熟的时间表,其实另一方面也要关注5G相关设备的成熟时间表,只有这两者同步都成熟了,这个应用才可能顺利地推出。所以,关注5G的未来,不仅要关心自己的应用,还要关心整个产业,关心其他相关软件硬件的进展。”
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