索尼减市场支出PlayStation体育营销策略却从未改变

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小编:  这是个电竞急速升温的时代,越来越多的人喜欢在Steam平台上“吃鸡”,而角落里的游戏主机似乎已经落满了灰尘

  这是个电竞急速升温的时代,越来越多的人喜欢在Steam平台上“吃鸡”,而角落里的游戏主机似乎已经落满了灰尘。恐怕很多人已经陷入了这样的“误区”,在这个数字化横行的时代,游戏主机迟早会被电脑或者手机所取代。而那些游戏机厂商们自然会极力阻止这一天的到来。

  现在的游戏主机市场呈现出三分天下的格局,索尼依然是无可争议的老大,PS4的全球销量已经超过5000万台。微软和任天堂一直想挑战索尼的王者地位,但是从目前来看,三方的市场体量并不在同一水平线上。微软想要借助XBOX天蝎座挑战PS4,而任天堂则寄希望于Nintendo Switch挽回WiiU留下的败局。

  不过从去年的游戏主机市场来看,微软和任天堂都表现出了一定程度的疲软,至少没有达到2015年的市场体量。而索尼则一直保持着稳定增长的态势,继续扩大对微软和任天堂的领先优势。

  对于专业的游戏玩家而言,PS4庞大的独占游戏数量是最具吸引力的,另外,高清画质以及独特的外观也能吸引一部分粉丝。而XBOX ONE总被诟病独占游戏数量太少,而且没有充分洞悉玩家市场的真正需求。相比较之下,XBOX ONE更注重客厅功能的集合,而PS4更像是纯粹的游戏机,显然玩家们更愿意为后者买单。这也逼迫微软推出游戏性能更为强大的XBOX天蝎座。

  不过Nintendo Switch倒是在日本地区收获大量好评,根据任天堂去年的预估,现在Nintendo Switch的全球销量应该已经突破了1400万台。Nintendo Switch的大卖令日本2017年家用游戏主机硬件市场规模环比增长了52.7%,这的确是个惊人的数据。据市场调研机构IHS Markit去年公布的有关全球家用主机游戏市场的报告预测,2017年任天堂在与索尼、微软两大巨头的竞争中,能拿下14%的市场份额。

  所以,索尼还是不能掉以轻心,在家用游戏主机硬件市场还有巨大增长空间的背景下,竞争对手还是会对其围追堵截。日本知名电子游戏杂志《Fami通》发表的《2017年度日本家用游戏主机市场报告》显示,2017年度日本家用游戏主机市场规模达到了3878.1亿日元,其中硬件市场规模约2003.1亿日元。与前两年相比,硬件市场与软件市场连续两年获得增长,整体家用游戏主机市场规模环比增长21.8%。

  相比于另外两大竞争对手,索尼的游戏主机品牌PlayStation更为重视品牌层面的建设,体育营销在PlayStation的品牌发展史上一直起着举足轻重的作用,其中最为人熟悉的就是与欧洲冠军联赛的合作。

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