小编: 作为上班族的你,已经多久没有和小伙伴们一起在球场上挥洒汗水了?工作忙、距离远、场地少……诸多条件让你不得不一次次放弃计划,开始远离原本心爱的体育运动
作为上班族的你,已经多久没有和小伙伴们一起在球场上挥洒汗水了?工作忙、距离远、场地少……诸多条件让你不得不一次次放弃计划,开始远离原本心爱的体育运动。
不过在不久的将来,可能又会是一番新的景象:下班后回到家,你走进一个看起来像跑步机的圆环状机器,带上特制的眼镜,小伙伴和球场熟悉的场景就出现在你的面前,“欢迎回来,正为您的队伍在线匹配对手。”随着机器里传出的提示声,你与小伙伴们再现了昔日酣战球场的情景,之后,一身热汗淋漓的你觉得十分畅快,走下机器后决定来个淋浴,而至始至终你甚至没有踏出过房间门……
这些曾经只出现在科幻片里的场景正在逐渐成为现实,这就是在VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术下的,电子竞技所呈现出的独特魅力。虽然诞生不过短短20多年,但电子竞技已经深刻地改变了不少人生活。由于兼具体育和文化创意属性,未来这两大产业的面貌也将因为电子竞技而大为不同。
任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,但电子竞技则能将这一部分的限制缩小到最小,在数字的空间无限释放人的想象力,创造出全新的玩法,这是电子竞技被称为新体育的原因。
目前,大量的传统体育已经移植到电子竞技领域,并且成为颇具人气的游戏项目,如FIFA和NBAonline等游戏就是其中的代表之作,而这只是电子竞技向传统体育渗透的第一步。而电子竞技之所以是新体育,还在于与传统体育完全不同维度的玩法,比如通过传统体育的方式,根本无法实现《英雄联盟》或《星际争霸》这样的对抗,而这才是电子竞技最大魅力所在。
随着AR、VR、MR(混合现实)、CR(计算机放射投影)等高新技术的广泛应用,电子竞技不仅仅在玩法上有了更多的创新,并且更加强烈的将现实与虚拟世界连接起来,就像文章开头那一幕,赋予体育以全新的内涵,如英雄互娱在今年7月成立专门的VR部门,宣布投资美国VR设备厂商Virtuix,共同设计、销售VR跑步机VirtuixOmni,并计划将旗下产品如《全民枪战》移植到其中,而公司所在的英雄大厦也将按照电竞中心的风格进行改造。可见,未来的电竞游戏体验将完全不同。
电子竞技所呈现出的前景是如此的诱人,最高体育盛会奥运会也开始频频伸出橄榄枝,2024年洛杉矶奥运会申办委员会主席表示,有意将电子竞技纳入正式的比赛项目,“我们认为电子竞技随着全球普及和数字技术的不断进步,已经成为千禧年一代连接奥林匹克运动的工具。”据最新数据显示,奥运会在18-49岁群体中收视率持续下降,而他们当中的不少人已经成为电子竞技的粉丝。
不仅仅体育赛事正在不断吸纳电子竞技的元素,电竞赛事自身也开始进行“奥运化”。12月9日,全球最大的综合性电竞赛事WCA2016全球总决赛拉开序幕,与以往所有的电竞赛事不同的是,本次总决赛采用了奥运会的模式,在赛程赛制向奥运会看齐的同时,各类赛事的形式和仪式也十分接近,如优胜者将颁发纯金银铜奖牌,升国旗奏国歌等等,将奥运会特有的国家和民族荣誉感引入到电子竞技当中。
文化创意,是电子竞技的另一重要属性,形成了巨大的文化价值甚至远超体育。总的来说,电子竞技的文化属性可以分为社交、国际交流和电子艺术三大层面。
2016年9月,RiotGames宣布《英雄联盟》的全球月活跃人数超过1亿,这是一个十分惊人的数字,相当于每70个地球人当中就有一个人至少每个月玩一次《英雄联盟》,而这个游戏所以能够风靡全球,很大的原因在于电子竞技已经成为一种社交方式。随着网络的普及和城市化的推进,人们面对面的交流逐渐减少,网络交际的比重不断加大,而没有什么能比一起打比赛、一起战斗更能增进人和人之间的感情了,电子竞技由此成为人们——尤其是年轻人十分重要的社交方式。
由于规则的共通性和开放性,电子竞技又是一种天然的国际语言,当电竞交流的人群不断扩大,甚至跨越国界线的时候,就形成了国家和国家、民族和民族之间的文化交流。如2016年10月6日至9日第8届世界电子竞技锦标赛在印度尼西亚首都雅加达举行,中国国家电子竞技队由国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部副部长高轶凡担任领队,成为中国与世界青年对话交流的一大盛事。而目前正在火爆进行中的WCA2016全球总决赛则历经了全球40多个国家四大赛区的遴选,最终选出300余名选手进行最高荣誉的角逐,电子竞技也成为中国和银川递给世界的一张新名片。
共有24个国家和地区的300多名顶级电竞选手参与角逐WCA2016银川全球总决赛
在众多为电子竞技代言的明星当中,周杰伦是最有名的一位,他自己非常喜欢《英雄联盟》,2016年的新曲《龙骑士》就是为《英雄联盟》量身打造的,副歌部分的RAP非常魔性,并穿插“还有三十秒到达战场”等游戏中的声效,引起了玩家们的强烈反响;10月14日,《英雄联盟》S联赛八强赛来到芝加哥歌剧院,虽然场馆狭窄,装修的风格也十分复古,与电子竞技现代、动感、幻想的风格相比十分迥异,但是二者的结合却并没有引起违和感,反而迸发出一种从未体验过的华贵与快感。
究其原因,就在于电子竞技继承了电子游戏的特性,是继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术后的“第九艺术”,加之电竞的体育+游戏的多重属性,更是形成了电子竞技的多重文化属性,算得上是一次浓墨重彩的革新。随着时间的推移,电子竞技有望与前八大艺术相融合,产生出全新的文化创意内容。
和绝大多数的行业相比,电子竞技还非常年轻,在体育和文化创意领域的巨大价值才刚刚凸显,但是不得不说前景十分令人憧憬。体育和文化创意是两个极其巨大的主流产业,前者在全球拥有近2万亿美元的产值,近1亿的从业者;后者的产出更高达2.25万亿美元,超过了电信服务和印度的GDP(1.9万亿美元)。
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