绝地求生这么火腾讯没赚玩家一分钱

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小编:  吃鸡游戏进入公众视野两年多了,自从蓝洞制作的《绝地求生》在国内火了之后,一石激起千层浪,网易、小米、腾讯紧随其后,都在第一时间上线了吃鸡手游,场面堪称“全民吃鸡”,热度像极了风口的模样

  吃鸡游戏进入公众视野两年多了,自从蓝洞制作的《绝地求生》在国内火了之后,一石激起千层浪,网易、小米、腾讯紧随其后,都在第一时间上线了吃鸡手游,场面堪称“全民吃鸡”,热度像极了风口的模样。

  其中,光腾讯一家出品的吃鸡手游就多达4款,荒岛特训、光荣使命、全军出击和刺激战场,分别由腾讯旗下不同的游戏工作室制作,其中最出名的《全军出击》、《刺激战场》分别出自天美工作室和光子工作室,这两个游戏工作室堪称腾讯旗下的王牌工作室,出了不少很火的手游。

  同为一个公司,却一下子出了四款同类手游,内部竞争必定会让公司产生内耗,资源浪费是无可避免的,腾讯默允了公司内部竞争的存在,这就足以说明腾讯有多看重吃鸡手游这个风口。

  值得注意的是,腾讯支持内部先竞争的文化似乎在微信成功的那一刻开始就培养起来了,当初微信也是从公司内部多款同品类产品中脱颖而出的。面对巨大的风口,只出一款竞品难以成功,多出几款产品先内部竞争,看市场反应后,再集合全部流量资源推广市场反馈最好的产品。

  很显然,《刺激战场》以蓝洞授权正版手游的身份脱颖而出,成为了吃鸡手游战场最后的胜利者,疯涌进来的玩家数不胜数,渗透率不断攀升,月活直逼《王者荣耀》,大有成为腾讯第二款“现象级手游”的趋势。

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