小编: 近年来,轻游戏作为休闲游戏的新力军,开始越来越多地出现在人们的视野之中,也吸引了越来越多的游戏厂商开始入局
近年来,轻游戏作为休闲游戏的新力军,开始越来越多地出现在人们的视野之中,也吸引了越来越多的游戏厂商开始入局。2018年7月24日,腾讯QQ在成都举办了一场 “玩有引力——QQ轻游戏开发者沙龙”,QQ轻游戏产品负责人杨三金、QQ轻游戏技术负责人罗君及趣乐多等上百家重磅游戏厂商代表悉数出席了沙龙,围绕人群分析、游戏类型、游戏运营、技术接入、AVG游戏扶持等多个核心要点,共同探讨如何在QQ轻游戏开放平台上打造属于自己的爆款轻游戏。
据了解,QQ轻游戏平台是由2017年推出的“厘米游戏开放平台”及“玩一玩平台”升级而来,打通了手机QQ及QQ空间,面向外部游戏开发者开放接入,为QQ用户提供海量休闲社交游戏。目前平台仍然处于灰度测试阶段,但已有单款游戏DAU达到700万,月流水500万的量级。未来全量开放后,将成为轻游戏的一大流量入口。
“众所周知,QQ拥有庞大的年轻用户群体,这是QQ以及QQ轻游戏开放平台的优势。”杨三金在会上表示,对于不同年龄段的年轻QQ用户,所侧重的游戏类型都有差异性。他分享说,针对小学生的沙盒类、换装类、教育类,针对中学生的音乐类、恋爱养成类、模拟经营类,针对高中生的卡牌类、塔防类,以及针对大学生的文字剧情类,都是游戏厂商未来可以尝试挖掘的方向。
对于开发者十分关心的商业化变现问题,沙龙上也进行了相关的分享。“平台更希望前期无论是开发者还是游戏厂商们都能在这个生态里获得更多的利益,做出更多的好游戏。”杨三金表示,商业变现主要来自内购和广告两种模式:内购收入方面,流水在50 万以下时,所有的流水都归开发者所有,高于50万时开发者可获得60%的分成;广告分成方面,QQ轻游戏平台给予较大的扶植力度,扣除渠道费用后,开发者可得到全部100%收入。
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