《FIFA足球世界》手游双榜登顶引爆FIFA世界杯大年腾讯体育品类布局落地

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小编:  原标题:《FIFA足球世界》手游双榜登顶引爆FIFA世界杯大年,腾讯体育品类布局落地  2018年5月24日,EA Sports™《FIFA足球世界》手游正式上线,三小时登顶IOS双榜

  原标题:《FIFA足球世界》手游双榜登顶引爆FIFA世界杯大年,腾讯体育品类布局落地

  2018年5月24日,EA Sports™《FIFA足球世界》手游正式上线,三小时登顶IOS双榜。这款由EA开发、FIFA IP正版授权的手游产品正在为体育品类的突围释放明确的信号:体育品类的市场已开始逐渐成熟,一个移动端头部产品的出现,也能为同类游戏的发展指出有效途径。

  对腾讯和EA来说,《FIFA足球世界》的核心显而易见:它正在贯彻“互联网+体育”的品类布局,并试图以大众化的手游产品打通传统体育与游戏、电竞高度融合的新生态,最终,让游戏用户了解足球,让更多球迷成为游戏的受众。

  随着移动互联网的发展,不少深耕体育品类的厂商都认为手游将是品类突破垂直群体的契机,但曾在PC、主机上风靡一时的体育游戏却很难在手游上复制成功,即使是足球这样具备高度用户认知的热门种类,也缺乏担纲的头部产品。

  《FIFA足球世界》的成功或能填补这片空白。国内体育品类游戏,尤其是手游开发面临的瓶颈很明确。体育游戏的“竞技性”和“对抗性”对玩法有极高挑战。如足球品类,以《FIFA》为首的“实时竞技”玩法统治主机、PC足球游戏达数十年之久。如何把游戏原汁原味移植到手机上,并保证核心玩家和普通玩家都能从中获取乐趣,成为厂商亟待解决的问题。

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