steam要慌了!腾讯用这招把3A大作变成网页游戏不用下载也能玩!

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小编:  3A大作过高的配置要求恐怕是最令PC玩家头疼的问题之一,小弟没换电脑前也是常常“望游兴叹”,只能眼巴巴地视频通关

  3A大作过高的配置要求恐怕是最令PC玩家头疼的问题之一,小弟没换电脑前也是常常“望游兴叹”,只能眼巴巴地视频通关。

  不过现在好消息来了!只要你的宽带速度达到要求,就能用低配置电脑畅玩3A大作,而这一解决办法正是云游戏。

  别误会,云游戏并不是指“视频通关”,而是云游戏平台通过在云端后台接收玩家操作指令并运行游戏,然后将视频画面提供给终端玩家,相当于云游戏平台变成了你的PC机。游戏的所有操作都在服务器云端运行,玩家只接收游戏画面。

  打个比方:如果你要看一部小电影,可能需要通过“X雷”等下载工具,将小电影从服务器上下载到你的电脑里,这就是传统单机游戏的下载模式。而云游戏,则不用将小电影下载到你的电脑,就可以直接在线看在线玩。

  在2019年2月底的MWC大会上,腾讯就联合英特尔推出了云游戏平台“腾讯即玩”,借助腾讯的云服务能力,在云端直接完成最耗费硬件资源的功能,从而让玩家摆脱硬件的束缚,也省去了漫长的游戏下载时间,可谓低配玩家福音!

  由于不受硬件和平台的限制,所以云游戏理论上还可以做到跨平台、高画质、低延迟、多种终端可玩的特点。再加上英特尔的助力,云游戏最致命的延迟问题也得以改善,以《怪物猎人:世界》为例,在1080p /50~60 FPS画面品质时,操作延时已被大大压缩。

  其实云游戏早在10年前就已出现,2009年云游戏的始祖OnLive一出场便震惊四座,彼时就已经可以流畅运行《孤岛危机》等3A大作,不过随着新鲜感褪去,OnLive的弱点就凸显出来,首先就是对网络要求过高,画质无法与真正在PC上玩相比,其次是厂家们希望云游戏的售价和其他渠道一致,那云游戏的优势又何在呢?再加上高额的云端运算成本,OnLive根本入不敷出。

  最终,OnLive在运营5年后停止服务,而后被索尼收购转为PlayStation Now提供支持。

  几年前索尼也推出了串流服务remote play,玩家可以用其他设备来玩PS4上的游戏,本来只能用于索尼旗下手机,但是后来被破解了,安卓机都可使用。虽然这一功能早就实现了用手机玩《GTA5》,不过首先得有台PS4,也得买游戏,只是方便上厕所的时候玩一玩……

  如果腾讯能搞定版权问题,随时随地用手机玩《GTA5》或许线年间,云游戏公司此起彼伏,但活下来的没几个,网络技术的不成熟是一方面,过高的云端运算成本也是拖垮这些公司的原因之一。现在点进中国某家仍在运营的云游戏平台,玩起游戏来到还算顺畅,只是画面糊成480p,游戏库的各种3A大作也不像有授权的样子,不由得令人生疑。不过用手机玩PC大作倒是感觉蛮新鲜的。

  另外随着前段时间华为MateX、三星Galaxy Fold的发布,5G手机时代也正在加速到来,得益于网络技术和硬件的提升,以后在手机上玩3A大作并不是遥不可及的梦想。

  小弟打死也要说:如果这项技术真的可以实现,steam未来或许真的要慌了,以后玩家只需一个账号,打开网页,就可以玩到3A大作,和看B站视频一样方便了。

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