日本文化决定LOL玩不转S8首胜直播间人数却飙升300倍

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小编:  腾讯体育10月1日讯 2018英雄联盟全球总决赛入围赛上,来自日本的DFM战队战胜了KBM战队,这是他们在英雄联盟全球总决赛获得的首次胜利

  腾讯体育10月1日讯 2018英雄联盟全球总决赛入围赛上,来自日本的DFM战队战胜了KBM战队,这是他们在英雄联盟全球总决赛获得的首次胜利。日本作为发达国家,而且游戏传统悠久,缘何在英雄联盟代表的PC游戏上十分沉寂呢?这其中的文化因素影响深厚,但DFM战队取得首胜之后,直播间人气瞬间飙升,从不足百人瞬间飙升至三万人。

  日本作为一个将文化输出作为对外交流重点之一的国家,该国的游戏产业实际上是发展得十分优秀的。但不可否认是的,即使游戏已经是这个国家文化输出的代表词之一,在竞技类游戏方面,他们差的实在是太多了。

  但是令人惊奇的是,在日本获得首胜的时刻,平常甚至不足百人的lol直播间人数直接破了三万,电竞粉丝们通过弹幕来表达自己的激动心情。对于喜欢玩推特等社交网络的日本人来说,这种时刻自然也是要在推特上发帖表达心情的截止现在,推特上与DFM夺冠相关的博文还在不停地增多。

  游戏文化起源于任天堂系的日本,大多将掌机和街机作为游戏的主要载体,PC端游戏则大多是一些网游和宅男喜爱的恋爱文字冒险游戏GALGAME。这种文化起源所引发的影响根深蒂固,竞技类游戏难以在日本国内得到很好的普及和推广,这便是一条不能忽视的原因。

  除此之外,高压力的社会环境也是竞技类游戏难以在日本国内得到发展的原因。游戏对于日本人来说,更多的是“娱乐”,而非分个输赢打个胜负。传统游戏文化的潜移默化、社会环境的影响、审美的冲突、文化的不同等等原因交织在一起,使得日本国内的那些竞技游戏的爱好者,即使有心去改变,却也只能是在现实面前止步。

  如今,2018全球总决赛从入围赛拉开了序幕,未曾在这个国际性舞台上品尝胜利滋味的日本电竞选手们,今天也终于收获了第一颗小小的胜利果实。这个胜利在其他人眼中或许只是“通往世界赛正赛的一小步”,但是对如同电竞孤岛般的日本,这场比赛这次胜利,却足够给他们的电竞爱好者们带去希望。

  今年二月份,日本电竞协会JeSU成立,他们致力于为日本国内的电竞爱好者们开拓更好的生存环境,将职业选手与普通玩家分别开,让国民重视到“电子竞技”这个行业。但是截至目前,其主要改善的还是《街头霸王》、《怪物弹珠》及类似项目,对LOL、DOTA2等一些国际项目的关注度并不高。

  若是DFM战队能以此次胜利为契机,在世界赛上走得更远,或许这也能成为使他们国内的竞技环境得到更好改善的条件。

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