博雅互动:《英雄联盟》手游化背后,是移动电竞的成长期烦恼

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小编: 博雅互动:有内部人士透露,腾讯计划打造《英雄联盟》手游已经多年,而拳头公司一直不愿意松口。对于今年的姗姗来迟,制作人Michael自己都承认——有点晚。不过正如其所

 博雅互动:有内部人士透露,腾讯计划打造《英雄联盟》手游已经多年,而拳头公司一直不愿意松口。对于今年的姗姗来迟,制作人Michael自己都承认——有点晚。

不过正如其所说,“迟到总比缺席好”,不仅粉丝们如是想,腾讯更是盼这个生力军很久了。

尽管拥有了《王者荣耀》这样红极一时的MOBA手游,数以亿计的玩家让其在游戏收入以及电竞赛事等衍生产业链上都有不小的斩获。但客观来说,《王者荣耀》无论是游戏还是职业联赛,其全球化道路都不能称之为顺遂,并且随着进入生命周期的后半程,在线人数已经持续下滑。

除了游戏业务需要新的爆款接棒,距离2017年腾讯提出“电竞黄金五年”也已经过去大半了。

较低的竞技门槛、对年轻群体的虹吸效应、社会化传播的天然优势,让移动电竞赛事成为大众消费品牌厂商眼里的流量高地。火得一塌糊涂的《王者荣耀》职业联赛KPL,2016年启动之初便创下了3.5亿观赛人次的收视纪录,2019年日本举办的《荒野行动》ChampionShip也吸引了9万个队伍参赛,决赛当天直播播放量超过724万人次。最新的调查数据显示,移动电竞甚至以53.74%的市场占有率压过了PC电竞,这块丰美的水土正吸引着各方资本放马入场角逐。

而与移动电竞爆炸式增长的吸金能力相比,内容池却成为横亘在产业面前一道难解的必答题。

手机的操作特点决定了移动电竞本身就存在诸多硬伤,比如不能按照策略优先进行战斗,观赏性自然大打折扣,同时良莠不齐的手游扎堆打造职业联赛,缺乏真正有影响力和深度操作的游戏支撑,许多赛事不能在用户粘度和商业盈利上达到预期,这些都导致手游职业联赛发展数年依然处于电竞赛事鄙视链的下游。最典型的是许多游戏用户一边沉迷玩手机端游,却很诚实地疯抢着LPL的高价票。

在这种背景下,依靠《英雄联盟》接棒并持续刺激市场确实是最佳选择,《英雄联盟》手游的出现,无疑将成为另一个移动电竞领域的“强心剂”。

但在期待手游版LPL的同时,或许更重要的是从中探寻出行业究竟如何发展的路线图。比如借助LPL成熟的产业体系与机制,为移动电竞奠定规范化标准。IG夺冠改变了了大众对电竞根深蒂固的观念,而LPL完善的比赛规则,游戏厂商、举办方、赞助商、媒体等多方联动的成熟产业链,能否为移动电竞赛事建立一整套标准体系,值得期待。再比如,移动竞技火热的核心原因是对长尾用户人口红利的激活。在5G、VR、云等新技术背景下,将有哪些新的可能性来改变手游玩家的游戏体验,摆脱端游替代者的身份,这需要游戏厂商、发行方、举办方等在技术上有一定的战略储备和运营经验,又是一场真实世界的重资本游戏。腾讯的“5G电竞实验室”、线下的VR网吧,这一系列正在推进中的项目能与LPL产生怎样的火花,或许是移动电竞爆发的真实起点。

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在棋牌手游竞技化领域,早在几年前博雅互动便开始布局。博雅互动是一家专业从事互联网竞技类棋牌游戏设计研发商和内容提供商,公司致力于为社会各年龄层人群提供健康益智、休闲便捷的多平台游戏体验,以践行“无处不在,分享快乐”的企业愿景。不论玩家使用的是移动端、PC端还是智能电视端,均能下载到相应版本的游戏,“随时、随地”享受到博雅互动游戏产品所带来的快乐。

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